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commit
a4fc170d18
@ -249,78 +249,79 @@ public:
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GS_EVENT_IMPL( ClientFullySignedOn ) // 9
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GS_EVENT_IMPL( Disconnect ) // 10
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GS_EVENT_IMPL( GameDeactivate ) // 11
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virtual void unk_001( const void *const msg ) = 0; // 11
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||||
GS_EVENT_IMPL( SpawnGroupPrecache ) // 12
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||||
GS_EVENT_IMPL( SpawnGroupUncache ) // 13
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||||
GS_EVENT_IMPL( PreSpawnGroupLoad ) // 14
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||||
GS_EVENT_IMPL( PostSpawnGroupLoad ) // 15
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||||
GS_EVENT_IMPL( PreSpawnGroupUnload ) // 16
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||||
GS_EVENT_IMPL( PostSpawnGroupUnload ) // 17
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||||
GS_EVENT_IMPL( ActiveSpawnGroupChanged ) // 18
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||||
GS_EVENT_IMPL( GameDeactivate ) // 12
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||||
GS_EVENT_IMPL( ClientPostDataUpdate ) // 19
|
||||
GS_EVENT_IMPL( SpawnGroupPrecache ) // 13
|
||||
GS_EVENT_IMPL( SpawnGroupUncache ) // 14
|
||||
GS_EVENT_IMPL( PreSpawnGroupLoad ) // 15
|
||||
GS_EVENT_IMPL( PostSpawnGroupLoad ) // 16
|
||||
GS_EVENT_IMPL( PreSpawnGroupUnload ) // 17
|
||||
GS_EVENT_IMPL( PostSpawnGroupUnload ) // 18
|
||||
GS_EVENT_IMPL( ActiveSpawnGroupChanged ) // 19
|
||||
GS_EVENT_IMPL( ClientPostDataUpdate ) // 20
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||||
// Called before rendering
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GS_EVENT_IMPL( ClientPreRender ) // 20
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||||
GS_EVENT_IMPL( ClientPreRender ) // 21
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GS_EVENT_IMPL( ClientPreEntityThink ) // 21
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||||
GS_EVENT_IMPL( ClientPreEntityThink ) // 22
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||||
virtual void unk_001( const void *const msg ) = 0; // 22
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||||
virtual void unk_002( const void *const msg ) = 0; // 23
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||||
virtual void unk_101( const void *const msg ) = 0; // 23
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||||
virtual void unk_102( const void *const msg ) = 0; // 24
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||||
GS_EVENT_IMPL( ClientPollNetworking ) // 24
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||||
GS_EVENT_IMPL( ClientPollNetworking ) // 25
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||||
virtual void unk_101( const void *const msg ) = 0; // 25
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||||
virtual void unk_201( const void *const msg ) = 0; // 26
|
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||||
// Gets called each frame
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||||
GS_EVENT_IMPL( ClientUpdate ) // 26
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||||
GS_EVENT_IMPL( ClientUpdate ) // 27
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||||
virtual void unk_201( const void *const msg ) = 0; // 27
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||||
virtual void unk_301( const void *const msg ) = 0; // 28
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// Called after rendering
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||||
GS_EVENT_IMPL( ClientPostRender ) // 28
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||||
GS_EVENT_IMPL( ClientPostRender ) // 29
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// Called each frame before entities think
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GS_EVENT_IMPL( ServerPreEntityThink ) // 29
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GS_EVENT_IMPL( ServerPreEntityThink ) // 30
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||||
// called after entities think
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GS_EVENT_IMPL( ServerPostEntityThink ) // 30
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||||
GS_EVENT_IMPL( ServerPostEntityThink ) // 31
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||||
virtual void unk_301( const void *const msg ) = 0; // 31
|
||||
virtual void unk_401( const void *const msg ) = 0; // 32
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||||
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||||
GS_EVENT_IMPL( ServerPreClientUpdate ) // 32
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||||
GS_EVENT_IMPL( ServerAdvanceTick ) // 33
|
||||
GS_EVENT_IMPL( ClientAdvanceTick ) // 34
|
||||
GS_EVENT_IMPL( ServerGamePostSimulate ) // 35
|
||||
GS_EVENT_IMPL( ClientGamePostSimulate ) // 36
|
||||
GS_EVENT_IMPL( ServerPostAdvanceTick ) // 37
|
||||
GS_EVENT_IMPL( ServerBeginAsyncPostTickWork ) // 38
|
||||
GS_EVENT_IMPL( ServerPreClientUpdate ) // 33
|
||||
GS_EVENT_IMPL( ServerAdvanceTick ) // 34
|
||||
GS_EVENT_IMPL( ClientAdvanceTick ) // 35
|
||||
GS_EVENT_IMPL( ServerGamePostSimulate ) // 36
|
||||
GS_EVENT_IMPL( ClientGamePostSimulate ) // 37
|
||||
GS_EVENT_IMPL( ServerPostAdvanceTick ) // 38
|
||||
GS_EVENT_IMPL( ServerBeginAsyncPostTickWork ) // 39
|
||||
|
||||
virtual void unk_401( const void *const msg ) = 0; // 39
|
||||
virtual void unk_501( const void *const msg ) = 0; // 40
|
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||||
GS_EVENT_IMPL( ServerEndAsyncPostTickWork ) // 40
|
||||
GS_EVENT_IMPL( ServerEndAsyncPostTickWork ) // 41
|
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||||
GS_EVENT_IMPL( ClientFrameSimulate ) // 41
|
||||
GS_EVENT_IMPL( ClientPauseSimulate ) // 42
|
||||
GS_EVENT_IMPL( ClientAdvanceNonRenderedFrame ) // 43
|
||||
GS_EVENT_IMPL( ClientFrameSimulate ) // 42
|
||||
GS_EVENT_IMPL( ClientPauseSimulate ) // 43
|
||||
GS_EVENT_IMPL( ClientAdvanceNonRenderedFrame ) // 44
|
||||
|
||||
GS_EVENT_IMPL( GameFrameBoundary ) // 44
|
||||
GS_EVENT_IMPL( OutOfGameFrameBoundary ) // 45
|
||||
GS_EVENT_IMPL( GameFrameBoundary ) // 45
|
||||
GS_EVENT_IMPL( OutOfGameFrameBoundary ) // 46
|
||||
|
||||
GS_EVENT_IMPL( SaveGame ) // 46
|
||||
GS_EVENT_IMPL( RestoreGame ) // 47
|
||||
GS_EVENT_IMPL( SaveGame ) // 47
|
||||
GS_EVENT_IMPL( RestoreGame ) // 48
|
||||
|
||||
virtual void unk_501( const void *const msg ) = 0; // 48
|
||||
virtual void unk_502( const void *const msg ) = 0; // 49
|
||||
virtual void unk_503( const void *const msg ) = 0; // 50
|
||||
virtual void unk_504( const void *const msg ) = 0; // 51
|
||||
virtual void unk_505( const void *const msg ) = 0; // 52
|
||||
virtual void unk_506( const void *const msg ) = 0; // 53
|
||||
virtual void unk_601( const void *const msg ) = 0; // 49
|
||||
virtual void unk_602( const void *const msg ) = 0; // 50
|
||||
virtual void unk_603( const void *const msg ) = 0; // 51
|
||||
virtual void unk_604( const void *const msg ) = 0; // 52
|
||||
virtual void unk_605( const void *const msg ) = 0; // 53
|
||||
virtual void unk_606( const void *const msg ) = 0; // 54
|
||||
|
||||
virtual const char* GetName() const = 0; // 54
|
||||
virtual void SetGameSystemGlobalPtrs(void* pValue) = 0; // 55
|
||||
virtual void SetName(const char* pName) = 0; // 56
|
||||
virtual bool DoesGameSystemReallocate() = 0; // 57
|
||||
virtual const char* GetName() const = 0; // 55
|
||||
virtual void SetGameSystemGlobalPtrs(void* pValue) = 0; // 56
|
||||
virtual void SetName(const char* pName) = 0; // 57
|
||||
virtual bool DoesGameSystemReallocate() = 0; // 58
|
||||
virtual ~IGameSystem() {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@ -353,6 +354,8 @@ public:
|
||||
GS_EVENT( ClientFullySignedOn ) {}
|
||||
GS_EVENT( Disconnect ) {}
|
||||
|
||||
virtual void unk_001( const void *const msg ) override {}
|
||||
|
||||
GS_EVENT( GameDeactivate ) {}
|
||||
|
||||
GS_EVENT( SpawnGroupPrecache ) {}
|
||||
@ -370,17 +373,17 @@ public:
|
||||
|
||||
GS_EVENT( ClientPreEntityThink ) {}
|
||||
|
||||
virtual void unk_001( const void *const msg ) override {}
|
||||
virtual void unk_002( const void *const msg ) override {}
|
||||
virtual void unk_101( const void *const msg ) override {}
|
||||
virtual void unk_102( const void *const msg ) override {}
|
||||
|
||||
GS_EVENT( ClientPollNetworking ) {}
|
||||
|
||||
virtual void unk_101( const void *const msg ) override {}
|
||||
virtual void unk_201( const void *const msg ) override {}
|
||||
|
||||
// Gets called each frame
|
||||
GS_EVENT( ClientUpdate ) {}
|
||||
|
||||
virtual void unk_201( const void *const msg ) override {}
|
||||
virtual void unk_301( const void *const msg ) override {}
|
||||
|
||||
// Called after rendering
|
||||
GS_EVENT( ClientPostRender ) {}
|
||||
@ -390,7 +393,7 @@ public:
|
||||
// called after entities think
|
||||
GS_EVENT( ServerPostEntityThink ) {}
|
||||
|
||||
virtual void unk_301( const void *const msg ) override {}
|
||||
virtual void unk_401( const void *const msg ) override {}
|
||||
|
||||
GS_EVENT( ServerPreClientUpdate ) {}
|
||||
GS_EVENT( ServerAdvanceTick ) {}
|
||||
@ -400,7 +403,7 @@ public:
|
||||
GS_EVENT( ServerPostAdvanceTick ) {}
|
||||
GS_EVENT( ServerBeginAsyncPostTickWork ) {}
|
||||
|
||||
virtual void unk_401( const void *const msg ) override {}
|
||||
virtual void unk_501( const void *const msg ) override {}
|
||||
|
||||
GS_EVENT( ServerEndAsyncPostTickWork ) {}
|
||||
|
||||
@ -414,12 +417,12 @@ public:
|
||||
GS_EVENT( SaveGame ) {}
|
||||
GS_EVENT( RestoreGame ) {}
|
||||
|
||||
virtual void unk_501( const void *const msg ) override {}
|
||||
virtual void unk_502( const void *const msg ) override {}
|
||||
virtual void unk_503( const void *const msg ) override {}
|
||||
virtual void unk_504( const void *const msg ) override {}
|
||||
virtual void unk_505( const void *const msg ) override {}
|
||||
virtual void unk_506( const void *const msg ) override {}
|
||||
virtual void unk_601( const void *const msg ) override {}
|
||||
virtual void unk_602( const void *const msg ) override {}
|
||||
virtual void unk_603( const void *const msg ) override {}
|
||||
virtual void unk_604( const void *const msg ) override {}
|
||||
virtual void unk_605( const void *const msg ) override {}
|
||||
virtual void unk_606( const void *const msg ) override {}
|
||||
|
||||
virtual const char* GetName() const override { return m_pName; }
|
||||
virtual void SetGameSystemGlobalPtrs(void* pValue) override {}
|
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