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Update IGameSystem
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66a7546488
commit
caf47875bf
@ -190,6 +190,7 @@ GS_EVENT_MSG_CHILD( ServerGamePostSimulate, Simulate ) { };
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GS_EVENT_MSG_CHILD( ClientGamePostSimulate, Simulate ) { };
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GS_EVENT_MSG( ServerPostAdvanceTick );
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||||
GS_EVENT_MSG( ClientPostAdvanceTick );
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||||
GS_EVENT_MSG( ServerBeginAsyncPostTickWork );
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||||
GS_EVENT_MSG( ServerEndAsyncPostTickWork );
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@ -295,33 +296,34 @@ public:
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||||
GS_EVENT_IMPL( ServerGamePostSimulate ) // 36
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GS_EVENT_IMPL( ClientGamePostSimulate ) // 37
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||||
GS_EVENT_IMPL( ServerPostAdvanceTick ) // 38
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||||
GS_EVENT_IMPL( ServerBeginAsyncPostTickWork ) // 39
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||||
GS_EVENT_IMPL( ClientPostAdvanceTick ) // 39
|
||||
GS_EVENT_IMPL( ServerBeginAsyncPostTickWork ) // 40
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||||
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||||
virtual void unk_501( const void *const msg ) = 0; // 40
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||||
virtual void unk_501( const void *const msg ) = 0; // 41
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||||
GS_EVENT_IMPL( ServerEndAsyncPostTickWork ) // 41
|
||||
GS_EVENT_IMPL( ServerEndAsyncPostTickWork ) // 42
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||||
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||||
GS_EVENT_IMPL( ClientFrameSimulate ) // 42
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||||
GS_EVENT_IMPL( ClientPauseSimulate ) // 43
|
||||
GS_EVENT_IMPL( ClientAdvanceNonRenderedFrame ) // 44
|
||||
GS_EVENT_IMPL( ClientFrameSimulate ) // 43
|
||||
GS_EVENT_IMPL( ClientPauseSimulate ) // 44
|
||||
GS_EVENT_IMPL( ClientAdvanceNonRenderedFrame ) // 45
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||||
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||||
GS_EVENT_IMPL( GameFrameBoundary ) // 45
|
||||
GS_EVENT_IMPL( OutOfGameFrameBoundary ) // 46
|
||||
GS_EVENT_IMPL( GameFrameBoundary ) // 46
|
||||
GS_EVENT_IMPL( OutOfGameFrameBoundary ) // 47
|
||||
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||||
GS_EVENT_IMPL( SaveGame ) // 47
|
||||
GS_EVENT_IMPL( RestoreGame ) // 48
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||||
GS_EVENT_IMPL( SaveGame ) // 48
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||||
GS_EVENT_IMPL( RestoreGame ) // 49
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||||
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||||
virtual void unk_601( const void *const msg ) = 0; // 49
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||||
virtual void unk_602( const void *const msg ) = 0; // 50
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||||
virtual void unk_603( const void *const msg ) = 0; // 51
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||||
virtual void unk_604( const void *const msg ) = 0; // 52
|
||||
virtual void unk_605( const void *const msg ) = 0; // 53
|
||||
virtual void unk_606( const void *const msg ) = 0; // 54
|
||||
virtual void unk_601( const void *const msg ) = 0; // 50
|
||||
virtual void unk_602( const void *const msg ) = 0; // 51
|
||||
virtual void unk_603( const void *const msg ) = 0; // 52
|
||||
virtual void unk_604( const void *const msg ) = 0; // 53
|
||||
virtual void unk_605( const void *const msg ) = 0; // 54
|
||||
virtual void unk_606( const void *const msg ) = 0; // 55
|
||||
|
||||
virtual const char* GetName() const = 0; // 55
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||||
virtual void SetGameSystemGlobalPtrs(void* pValue) = 0; // 56
|
||||
virtual void SetName(const char* pName) = 0; // 57
|
||||
virtual bool DoesGameSystemReallocate() = 0; // 58
|
||||
virtual const char* GetName() const = 0; // 56
|
||||
virtual void SetGameSystemGlobalPtrs(void* pValue) = 0; // 57
|
||||
virtual void SetName(const char* pName) = 0; // 58
|
||||
virtual bool DoesGameSystemReallocate() = 0; // 59
|
||||
virtual ~IGameSystem() {}
|
||||
};
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||||
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||||
@ -401,6 +403,7 @@ public:
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||||
GS_EVENT( ServerGamePostSimulate ) {}
|
||||
GS_EVENT( ClientGamePostSimulate ) {}
|
||||
GS_EVENT( ServerPostAdvanceTick ) {}
|
||||
GS_EVENT( ClientPostAdvanceTick ) {}
|
||||
GS_EVENT( ServerBeginAsyncPostTickWork ) {}
|
||||
|
||||
virtual void unk_501( const void *const msg ) override {}
|
||||
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