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Continuous Integration / ${{ matrix.os_short }}-${{ matrix.compiler_cc }} (clang, clang++, ubuntu-latest, linux) (push) Waiting to run
Continuous Integration / ${{ matrix.os_short }}-${{ matrix.compiler_cc }} (clang-14, clang++-14, ubuntu-22.04, linux) (push) Waiting to run
Continuous Integration / ${{ matrix.os_short }}-${{ matrix.compiler_cc }} (msvc, windows-latest, win) (push) Waiting to run
hl2sdk-mock tests / mock (push) Waiting to run
Update translation project / update_translations (push) Has been cancelled
Sanity check translation phrases / check_translations (push) Has been cancelled
* Update nominations.phrases.txt * Update basetriggers.phrases.txt * basetriggers.phrases.txt fix * nominations.phrases.txt fix * Remove format key from korean files. * Remove format key from korean files.
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"Phrases"
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{
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"Timeleft"
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{
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"ko" "다음 맵까지 남은 시간:"
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}
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"Thetime"
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{
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"ko" "현재 서버 시간은 {1} 입니다"
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}
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"Friendly Fire On"
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{
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"ko" "아군 공격이 가능하게 설정되었습니다."
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}
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"Friendly Fire Off"
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{
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"ko" "아군 공격이 불가능하게 설정되었습니다."
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}
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"Friendly Fire Percent"
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{
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"ko" "아군 피해가 {1}% 입니다."
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}
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"Current Map"
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{
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"ko" "현재 맵은 {1} 입니다."
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}
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"LastRound"
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{
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"ko" "지금이 마지막 라운드입니다!!"
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}
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"NoTimelimit"
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{
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"ko" "맵의 시간제한 설정이 없습니다"
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}
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"Next Map"
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{
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|
"ko" "다음 맵은 {1} 입니다"
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|
}
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"Pending Vote"
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{
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"ko" "투표를 기다리는 중입니다"
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}
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"WinLimitAppend"
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{
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"ko" ", 또한 한 팀이 한 라운드를 이긴 뒤에도 맵이 바뀔 것입니다"
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|
}
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"WinLimit"
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|
{
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|
"ko" "맵은 한 팀이 한 라운드를 이긴 뒤에 바뀔 것입니다"
|
|
}
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|
|
|
"MaxRoundsAppend"
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|
{
|
|
"ko" ", 또한 한 라운드 이후에도 맵이 바뀔 것입니다"
|
|
}
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|
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"MaxRounds"
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|
{
|
|
"ko" "맵은 한 라운드 이후에 바뀔 것입니다"
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|
}
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|
"FragLimitAppend"
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|
{
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|
"ko" ", 또한 플레이어가 1 사살을 달성한 뒤에도 맵이 바뀔 것입니다"
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|
}
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|
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"FragLimit"
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{
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|
"ko" "맵은 플레이어가 1 사살을 달성한 뒤에 바뀔 것입니다"
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|
}
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"WinLimitAppendPlural"
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{
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|
"ko" ", 또한 한 팀이 {1} 라운드를 이긴 뒤에도 맵이 바뀔 것입니다"
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|
}
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|
"WinLimitPlural"
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|
{
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|
"ko" "맵은 한 팀이 {1} 라운드를 이긴 뒤에 바뀔 것입니다"
|
|
}
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|
"MaxRoundsAppendPlural"
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{
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|
"ko" ", 또한 {1} 라운드 이후에도 맵이 바뀔 것입니다"
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|
}
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|
"MaxRoundsPlural"
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|
{
|
|
"ko" "맵은 {1} 라운드 이후에 바뀔 것입니다"
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|
}
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"FragLimitAppendPlural"
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{
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|
"ko" ", 또한 플레이어가 {1} 사살을 달성한 뒤에도 맵이 바뀔 것입니다"
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}
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|
"FragLimitPlural"
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|
{
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|
"ko" "맵은 플레이어가 {1} 사살을 달성한 뒤에 바뀔 것입니다"
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}
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}
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